3.30.2013

●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_貳之二


 第貳章、同人創作文化或許可被視為近代新興休閒活動

第一節、本文目的

第二節、名詞定義
一、休閒活動的定義
    維基百科: 廣義而言,只要是能提供健康愉悅生活經驗者,都可稱為休閒(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%91%E9%96%92)

    牙沓補充: 因為能在有興趣的領域中掌握知識、訓練體能、結交朋友,經過思考知識強化意識、領悟能觸類旁通的道理,實踐身體(四肢協調、征服環境)及智慧(知識、思考、意識)的人類天賦,故能提供健康愉悅的生活經驗


二、同人創作的定義
    引述維基百科: 同人創作 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%BA%BA
「    
  •     同人作品包括了改編的──對正式出版的作品甚至於同人作品進行二次創作(再創作,re-creation);也包括原創的。  
  •      同人界中的人,時常會創作出不同形式的同人作品,包括同人小說、同人漫畫等。出版同人誌是把這些同人創作跟同道中人分享的一個途徑。許多同人作品都會由同人們製成同人誌,自費出版。 
  •     但也有些同人作品,不刊在同人誌上,而是透過網站發表。一般來說,繪畫CG在網站發表會最為方便。而其他媒體的作品,通常都能透過網站發佈。  
  •     除此以外,還有同人遊戲、同人音樂、同人MV(MAD片)、 同人廣播劇等創作。而在同人誌即賣會的會場內,亦常會見到正在Cosplay或攜帶著娃娃的參與者。在同人之內,並沒形式的限制。 
  •     部分同人作家由於對角色有性幻想,也有H(日語)的創作。

牙沓的補述: 感謝維基,同人創作的概念解釋的非常清楚。
    而牙沓想要補充的是,隨著青少年知識程度提高,娛樂作品除了仍需要有引人喜愛的角色來強化包裝,畫面或劇情具有深度和新意的作品也越來越多(ex:龐大真實的經驗、詳細的時代背景設定、複雜的人際情感、考究又真實的心態轉換之類的)以能持續引發特定族群青少年的興趣。    故引發廣大迴響的作品往往都因為讓讀者(玩家、消費者)感到:能開擴眼界、體會情緒轉變為情感的過程、或記敘特殊又引人入勝的經驗..等等細膩的手法更是能讓人著迷不已。
    我希望能鼓勵熱衷娛樂作品、動漫文化的青少年,從單純的讀者更進一步的參與同人創作成為創作者開始鍛鍊靈感發想(初級繪圖心)、記敘能力(初級繪圖力),  或能在瀏覽喜歡的同人作品時,不只是對創作者釋放善意,能更進一步的發揮賞析技巧(中高級繪圖心),與創作者的討論形成正向有益的人生經歷
(層次分級請參考表一
    廣大的動漫迷們請參考牙沓的繪畫創作8步驟試試看同人圖文的創作,讓喜愛角色的愛意成為鍛鍊思考、幫助掌握知識的動力吧





三、創作8步驟的定義
     如前所述,當我們接觸到好作品、又有網路可以抒發感想時,就會衍生出討論或二次創作,或是因喜好而激發靈感進行原創的創作,形成非商業性質的同人創作作品。
    本文依個人經驗將繪畫創作分成8個步驟描述同人繪畫創作的方法、鍛鍊技能、應用概念及附加價值等。對應4個等級,並討論各步驟的特性,像是如何強化等等。

  • 初學者可以參考初級程度的步驟入門


  • 中級程度步驟則幫助創作者掌握思考方向


  • 中高級步驟在討論好作品的構成條件,可應用在賞析別人作品時、或是自我創作時。


  • 並期許自我成為高級創作者,呈現出道理、世事價值觀的經典作品。
(8步驟詳如下圖表一

---

●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_貳之一


 第貳章、同人創作文化或許可被視為近代新興休閒活動

第一節、本文目的
    20世紀,社會整體環境改善,人們接觸娛樂作品的時間較以往增加。其中80年代前後出生的壯年、青少年因為大多數成長於網路發達、有能力追求休閒嗜好的環境中,漸漸形成透過網際網路與人交流、吸收知識或抒發自我的資訊時代特殊文化-:搜尋引擎、多元論壇、部落格、貼圖交流區等等。

    本文作者牙沓成長時經歷網路資訊時代的起步到繁榮 (我可是經歷過撥接網路和286的人啊)深感青少年娛樂作品 (動漫畫、輕小說、Game、電腦遊戲之類) 以及同人創作文化 (泛指非因商業目的之原創作、或二次創作對現今台灣年輕人少年時期的金錢觀、求知慾等社會觀念影響之大(大家都認得出黃金聖鬥士的長相,但是背不出中國四大名著的作者~) 

    可喜的是作者回想自己青少年時期實際參與各式各樣同人文化交流的活動或界面(BBS專欄、瀏覽CG、同人文章、參與CWT活動、COSplay 拍照或扮演),在以課業為主同人創作為休閒的前提下,投入適當的精力與時間與同好交流時確實感到滿足了抒發興趣、專注精神、與人交流、技能提昇等良好的生活經驗~就如同參加任何一種正當的休閒活動可獲得的好處一般。
     同時我相信在未來隨著娛樂事業水準不斷提升,同人文化也會更加蓬勃發展,伴隨更多青少年一起成長,影響他們的嗜好興趣、社會經驗、思考方式和求取知識等視野高度。

    作者撰寫此文的目的,除了想讓同人創作交流文化能被視為 新興、正當的正式休閒活動也希望牙沓依多年參與、賞析同人創作的個人經驗整理出的創作8步驟,能供以任何對畫同人圖、繪畫、創作有興趣的人參考(畫同人圖是繪畫的一種,繪畫是創作的一種,創作8步驟探討的是創作也是繪畫,也是如何畫同人圖的方法)以能讓大家更瞭解創作或畫同人圖的方法,甚至是能引起興趣,藉著繪畫同人圖享受吸收知識、交流靈感等愉悅經驗。

...我的字多到爆炸啦XD 

3.26.2013

創作8步驟_英語學習

TO 啊仁:

Hallo~啊仁,感謝你對我愚拙能力的肯定,先前你跟我提到對學習英文很有興趣,所以我想試著用我現在正在研發的“創作8步驟“ 來解釋:
光!學習英文的強化方式&學習步驟光!,希望可以幫助到你。請參考下面的表 ~~~(好吵啊你)

雖然我自己的英文也不好,但是我回想自己對多益、英檢各級別教科書的觀察,學校.補習班學習經驗,還有因為畢業要求而被迫考很多次試的留級經驗orz,來揣測學習英文並進步到初級、中級、中高級、高級可能需俱備的能力。

強化能力的部份,因為我自己英文也不好,所以我試著用自己強化繪畫能力的方式去推測。不過這是假設學習繪畫及學習英文的方式,可以用“創作8步驟“來融匯貫通的前提之下。(所以下面表格提到的方法仁參考就好啊) 

如果你看了覺得對如何摸索學英文的方法有些微幫助,我會感到很高興,因為自己花很多時間來思考、撰寫的東西能對有學習熱忱的好青年仁(大拇指)有所幫助。

除此之外,也希望你看過之後覺得表中提到的哪個部份不合常理,或是依你的經驗來看有誤,歡迎跟我討論,讓我有機會吸收更多的經驗~~

這樣或許我希望創作8步驟是能通用在各領域的學習方法的這個想法,可以經的起考驗而成真呢~這是我小小的人生目標。

best wishes

PS:
(XD寫出了這篇文,留級就是值得的啦.哎)



牙仔●沓

---


---

3.16.2013

慶賀各部落格改善繪圖創作分享介面

這篇是我寫在 XUITE 的文章,在那邊的標題叫

部落格打滾心得(續) 慶賀xuite支援相簿文章

內容是一樣的,只是貼在這邊就更凸顯我慶賀的理由了^^
________________________

自從我在
2012. 02.23 發表一篇感嘆當時台灣部落格現況之文章: 部落格打滾心得 之後,我完全沒有再登入過xuite了。
也因為工作忙碌、也因為對分享布袋戲圖片的還必須考慮台灣與對岸參雜政治因素感到很煩~

不過,今天我更新時直接從天空那邊直接把文章複製貼過來,格式支援可是方便得很呢!
還有發表相簿文章功能(支援需要使用大量圖片的發表文),xuite 對圖像創作者真是太方便了!!! 我是沒試過,不過好用的話可以直接先用這個功能編輯圖文,然後整篇複製貼過去論壇發表成帖子就方便多啦~ 
感謝 Xuite、天空、fc2 在善待各種媒介的貼圖者的進步~這真是太好了。
(不過fc2改革為mac支援環境後,我仍然被他的精密操作介面給打敗 於是我只好跑到GOOGLE去也.....不愧是生產精密儀器ps3的日本國啊!)
_______________________

說到我這段不更新的日子啊,2012年都在工作呢。

去年我一段時間完全不看片了,腦中記錄布袋戲知識的空間不知不覺間也快被海馬迴清光了(我懷疑是應著畢業壓力改用來裝英文單字)

然後某一天在趕報告時,我習慣性的開布袋戲配樂來聽......在我已經變得無法答出配樂是對應哪個角色的當下,突然間我好想念神蝶大人!
一定是因為我以前在逛板時看到蝶主的粉絲發言都超有趣的,
我在惋惜自己還沒去認識那個獨步武林,創立合乎 性別平等升遷法青少年打工條例銀髮族樂活就業計畫  蝶門的奇妙神蝶先生感到可惜吧~
(花蝶女奔雷少年口含珠老先生表示:蝶門還超環保的。蝶將屍體都回收的說)

事實上我那時只看到天宇星令2,然後直接跳到飛雲覆月。一直以來對神仙魔的戲份只聞未看,所以後來我又開始拿片出來繼續看: 看了一半三裁公和離凡到底怎麼回事後,我還去翻 霹靂狂刀 想看以前錯過的非凡剛出場時期(不過我沒有錯過非凡的內臟初出場時期喔~我是從霹靂王朝末開始看霹靂的xDD)

恩!!我發現過去時吸引我的地方,十年後看還是很吸引人阿~
 (莫名其妙的肯定了過去的自己↑)

我依然會被角色服裝或台詞中有趣的、精細的細節觸發吐槽而畫同人圖。

只是我覺得我看自己的角度變了,我不但一邊思考畫面怎麼畫,一邊看著思考怎麼畫的我。
我吐槽的層次到我自己身上了(驚)!

好吧,既然我新發現這樣的自己,我想就優先分享我的這一部分吧

~我就抱著這樣的心情,現在致力於撰寫自己創作的歷程、或怎樣經由賞析別人的作品,
去增加自己的眼界這種奇妙定位的創作類分析工具書(工具文?)。

我的最終目標是希望台灣社會能了解: 創作不是模糊、朦朧不能掌握的事情,進而讓創作變成不是高風險的事業。

或看藝文展覽時能說的出為何普立茲得獎照片或米開朗基羅的聖殤值得去觀賞~又能體會別人創作的心路歷程吧

這樣^V^


新家落成2013 (就是搬到這裡啦)

這篇同時發表於沓的 Xuite  和 沓的天空 兩邊
我總算可以去拜訪朋友,介紹這裡的新家了

________________________

好久沒來xuite了,感覺進步很多~繼續加油喔^^
不過我已經決定~~~
各位好,我決定搬到google的部落格去了~
因為可以發表成人內容,介面我也喜歡。

口桀,呼,哈。沓●   牙沓●的個人部落格

http://libentag.blogspot.tw/

由於目前我想分享的不只是同人圖,
主要還想整理我自己畫圖賞圖的創作經驗、感受思考等方式,透過分析介紹怎麼創作給大家


所以目前圖圖稀少,字一大堆XD

目前構思到第貳章了,希望不管是哪一國的朋友,有緣或有興趣的都來坐坐吧

 貼上我最新文章:--------------------------------------------------------------------

3.15.2013

●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_貳(預告)


第貳章(預告) 


第貳章我預計寫的是創作的分析:像是靈感的發生、創作步驟及層次、怎麼強化創作技能、進行創作有什麼好處(附加價值)~整理我對自己的觀察和個人發想,能幫助大家入門的話就太好啦。

思想反覆整理後統整為表格,沒有意外的話就是依照脈絡深淺講下去。

這三張表可以說是本文的中心思想呢^^


表一、創作的步驟與層次分析
表二、創作的步驟與應用技能
表三、創作的步驟與附加價值、舉例(楊過的黯然消魂掌XD)


-----
 -----


----
 ----

3.06.2013

●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_壹之三



  • 壹、為什麼要繪圖

  • 三、小結
    本文的宗旨就是希望藉由記載並分享自身畫同人圖的心得,含有一點審視自我青春的味道在。
    因興趣所發,因感性而至,所以同人作家都是快樂的。同人國度亦是個沒有一定規則的快樂烏托邦桃花源。我們自由自在經歷創作時的心情就像渾沌*7沒有被鑿出五官時一樣怡然自得。
      我衷心期望本文中所載的技巧、心態部份都可以只是被看作牙沓●個人分享,就當作一個嘮叨者提供的多事參考罷了。




註7. 出自 莊子《渾沌的預言》。  
●:莊子寫的那位渾沌給我的感覺就像塔羅牌的0之愚者所代表意義,果然智者所思千古一番嗎?  無怪乎星際大戰中老師這麼教:
「大家都在這個原力之中、分享原力的力量~。 (漂浮)

●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_壹之二

  • 壹、為什麼要繪圖







  • 二、什麼是同人圖



    現在這個通訊時代,描繪人與人之間情誼的作品與播放平面越來越多,可接觸到的題材也廣到不行:比賽、GAME、小說、漫畫、布袋戲、影集、電影、卡通…不勝枚舉,舉個有名的例子,三國演義就是三國志的同人文,羅貫中就是同人文作家。
    每個人接觸過某部作品後,都可以依自己的見解發表心得。以文字和人討論(論壇)或是繪圖(同人圖)在網路上發表形成二次創作交流,藉著分享、抒發自我的而有充實感。
    再講細一點,以前(網路發明前?)繪畫的人以職業者居多,繪圖以畫新的、或是顧客想要的東西為訴求;但現在網路發達,形成自由意識蓬勃的怪咖時代*4,你高興畫什麼就分享什麼,其中以圖畫形式表達對某個作品的心得啦、對某個角色某個配對的喜愛與支持啦,或只是單純記下對布袋戲劇情台詞的吐嘈*5之類*6的啦….等等二次創作圖畫就稱為同人圖。
    同人圖因為畫的是某個作品的角色,所以似乎比單純畫一個人類的正面,可以多表現出一點性格或多一點設定元素,而多一些繪畫的快樂;而看過同部作品的閱圖者,不但能明白同人圖中角色的基本設定 - 勝過一張繪圖可能需要千言萬語的圖片補注,甚至每一位都是能發表評論意見的潛在評審,因為閱圖者在搜尋中意的同人圖時心中已經對這個主題有一定的知識與個人見解了。

註4. 怪咖時代:小勢力崛起,愈怪愈有商機,賽斯.高汀 Seth Godin,2012出版。
 ●:照這本書對職業分佈鐘型曲線分析:以前各行業中專業者佔大多數,現在非專業者的比例會增加。因此,我相信現在分享繪畫經驗者,應興趣而生的同人畫家佔繪畫總數比例比以前多,同人子題加起來的同人圖作品也以是多到足以自成一格的程度了。

註5. ●:逛手書時發現有「繪圖不要文字」的無文字派。 或許牙沓的吐嘈台詞圖對那一派而言根本不叫同人圖吧。不過,畫的開心就好~沒有討好或限制就是同人創作的開心之處。

註6. ●: 同人圖創作理由億萬種,或許跟本不該有人硬要去將之分類的!我這邊只是舉個人所知的有限例子。

●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_壹之一



  • 壹、為什麼要繪圖




  • 一、繪圖是感到美之後的本能




    一開始是感到美麗,之後有記下來的衝動。現在的人大多用相機,而十年前的我只有描繪。


    小時候對紙黏土美少女教學書中五官繪製部份感到美麗*1。然後去臨摹感到吸引力的線條,在紙上邊看著侍魂*2四格漫畫邊盡力複製心愛角色搞笑或揮刀的動感漫畫線條。之後看到紙就畫,看到粉刷牆壁也畫(感覺畫在不同材質上的筆觸真有趣XD ← 妳這個死小孩),小學木頭書桌都被我畫的亂七八糟的….然後想到是公共財物再擦掉(不是因為愛惜公物,是不希望畫被看到)。各科課本空白處還有家裏書桌旁的牆壁都被我塗鴉的亂七八糟。
    到今天,我還是使用一樣的方法去學習怎麼畫馬匹奔跑的步伐,就是攤開厲害的教學書籍*3然後用感激敬佩的心一筆一筆模仿畫下來。就像練書法明白筆劃去寫一樣、就像練語言明白發音規則一樣去說。
   從十年前提起筆練習的原點出發後,我追著美麗的山雲爬。回味過去經歷過 不成比例的線條和人物擺著恐怖姿勢 的自己,現在稍稍可以邊爆笑著邊坐著喝一杯茶看著自己走過的腳印,分析自己的心情給人聽。…..奇怪,小時候記得自畫自賞時感覺都畫的挺好的啊XD,人一邊長大一邊培養眼光果然是很重要的啊(茶)


註1. 紙黏土技巧,廖秋桂(編著),1992出版。  
●:因為紙黏土是立體的,所以看這本書可以感到裙子的皺摺是3D的喔。

註2. SNK公司製作的日本風格武器格鬥遊戲。  
●:牙神幻十郎最可愛(咳,我懵懂時就喜歡他可能隱約發現他是受吧←你是認真的嗎!?)

註3. 獸醫教你畫動物素描,鈴木真理,2010出版。  
●:沒看之前我真的不知道狗和馬跑步的步伐不一樣(驚)。



●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_序


畫什麼-> 繪畫心
怎麼畫-> 繪畫力


    大家都知道經得起千年前考驗的陰陽觀念吧: 我自己覺得八卦觀念是把萬物的本質層層剖析,看透最後的存在為陰陽(太極的兩儀),而陰陽運作的道理就是道*1

    我也想將個人繪畫同人圖的經驗層層分析加以記敘。目前以我的功力 (知識與智慧)的程度,所能感得到的“兩儀”我用 繪畫心(畫什麼)繪畫力(怎麼畫)來稱呼。
本篇文章的目的,除了審視自己過去十幾年的繪畫經驗外,看到的人、願意看的人、或是不以為意的人看過後,能對思想上稍有幫助我就很欣慰了。而本文的寫作大綱我目前想要以論文格式來寫,完全是職業後遺症。

*註1. 道是我的靈魂,兩儀是精神,八卦是我的血肉。卦象則是我的生活。而我的道就是「完美的慈悲」。可說出什麼叫完美,則不完美。←妳是在繞口令嗎XD?